小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架,美术独包50%的盈利,我们主要是要人

天空拼图(Sky Puzzle)

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《Sky Puzzle》是一款即时回合卡牌策略游戏,你将与各种各样的女性相遇,并且通过勇气和智慧的考验……这是一款以快速记忆为核心的美少女卡牌游戏,玩家需要在众多精美的卡牌里快速记忆从而找出匹配的那2张进行消除,全部消除能解锁相应的美少女……以收集全部美少女的目标出发吧~ 本游戏用鼠标进行操作,点击卡牌翻面,当连续两次翻面的卡牌是相同则会消除

电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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工程师(Engineer)、漂泊者(Outlander)、狂战士(Berserker)和灰烬法师(Embermage……,对手大声叫嚷诸如“体制化的考试毫无用处!”……玩家每次通关都可以在“新游戏+”模式中再次体验游戏,该模式保留玩家的属性和道具,但也增加游戏的难度

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……游戏全程以日语配音。系列的标志性角色——鱼头人这次将会以更出乎意料的形式出现在玩家的面前

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30594

确定职业我们可以选择自己的出身,不同背景影响属性,各位可以根据自己喜欢的玩法流派考量究竟是做个力量系猛男……斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键(键盘默认是“V”键),……我相信不管是联机还是类 Rogue 挑战,都为通关的反复游玩本提供了丰富内容

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……匹配成功,客户端固定每秒1次的频率发送对战状态协议到服务器,直到双方都扣入场费开局。……3v3 匹配成功,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

网格沉思-游戏中的网格系统

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这意味着我们需要在面坐标加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面。……在某些情况下,你可能需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

indienova.com/indie-game-news/nindies-180321/

10分钟自己又把游戏介绍一遍也是没谁了)。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……前两评价不错,不知道三代又会带来怎样的惊喜呢

版本:Early Access


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